创建房间后,将邀请码发给朋友。
保存后,所有新创建的对局将采用新规则;进行中的对局不受影响。
调整三套系统牌组的构成。每套需为 20—30 张,同名牌最多 3 张。
胜率按携带该牌的玩家计算;使用率为使用次数 ÷ 抽取次数。
| 卡牌 | 对局 | 携带 | 抽取 | 使用 | 使用率 | 胜率 |
|---|
还没有消息。
把房间码发给朋友。对手加入后将自动开局。
拖动图片调整位置,使用滑杆缩放。圆形区域即最终头像范围。
双方从棋盘的两个对角出发,通过移动、卡牌和筑墙争夺空间。当墙与永久障碍将棋盘分成两个互不连通、且双方棋子分别位于不同区域时,对局立即进入结算。每名玩家获得自己所在连通区域的格数;格数较多者获胜,格数相同则为平局。石子是不可通行的永久障碍,也参与区域是否封闭的判断。
每副牌必须包含 20—30 张牌,同名牌最多携带 3 张。每名玩家起始抽取 3 张牌,第一位玩家在第 1 回合开始时再抽 1 张。每个自己的回合开始时抽 1 张牌,手牌上限为 9 张;超过上限的牌不会进入手牌。
玩家第 1 个自己的回合拥有 1 点基础行动力,之后每个自己的回合基础上限增加 1,直至第 5 个自己的回合达到 5 点,此后不再自然增加。卡牌产生的永久上限或临时效果另行计算。
任何移动效果结束后,如果棋盘已经满足区域分隔条件,会直接结算,不会再要求放置墙。
使用卡牌需要支付其左上角标注的行动力费用,并遵循卡面标明的使用阶段和条件。抽牌时若牌库不足,会将弃牌堆洗成新的牌库后继续抽取。玩家可以查看自己的牌库、弃牌堆与消耗区构成;正式多人对局中,双方手牌与牌堆内容互不公开。
“主动移动”指由玩家选择目标格并完成的移动;滑动、击退等由效果强制产生的位移不一定视为主动移动,以卡面文字为准。墙会阻断其两侧格子的通行;斜向移动不能穿过被两面墙共同封闭的墙角。香蕉皮、冰面等效果沿玩家进入该格时的方向继续移动,若前方有墙、石子、棋盘边界或其他玩家,则按卡面规则停止。
创建房间后,将六位房间码交给另一名玩家加入。双方只在自己的回合提交操作;网络短暂波动时请等待同步提示恢复后再继续。烟幕生效时,对手会收到状态提示,并在持续期间看不到施放者的棋子与相关移动记录。